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TROLL OBBY Roblox stage gameplay

Dernière mise à jour: July 2026

TROLL OBBY Walkthrough Stages 26–50

Walkthrough complet des stages 26–50 de TROLL OBBY sur Roblox. Solutions pas à pas, traps, chemins invisibles et checkpoints pour les stages 26 à 50.

Vue d'ensemble — Stages 26 à 50

Cette section couvre les stages 26–50 de TROLL OBBY par Dev_dev Games (Place ID 126690911414483), phase mid game (Mid Game) des 100 stages totales. TROLL OBBY par Dev_dev Games (Place ID 126690911414483) compte 100 stages, 10 Game Passes, 81M+ visites, 91 % de rating et s'inspire du classique TrollerDev. Dans cette tranche, les invisibles et routes decoy dominent — l'essai-erreur sans guide coûte cher. Maîtrisez ces patterns avant d'avancer — l'essai-erreur aveugle ici consomme des heures.

Patterns troll courants dans cette tranche

Les stages 26–50 répètent des variations de logique troll : plateforme qui semble sûre mais est un trap, flèche vers un kill brick, checkpoint caché derrière la route évidente. Lisez les panneaux avec scepticisme — l'ironie est une feature, pas un bug. Quand une solution paraît trop facile, méfiez-vous et faites pivoter la caméra à 360° avant de vous engager.

  • Fake platforms — ne posez le pied qu'après avoir confirmé texture ou son différent
  • Invisible paths — edge-walk lent avec shift-lock ou caméra basse
  • Misleading arrows — testez la direction opposée avant de sauter
  • Backward teleports — mémorisez le spawn après une chute pour ne pas répéter l'erreur
  • Color traps — les couleurs sûres changent de sens entre les stages

Stages notables et choke points

Certaines stages entre 26 et 50 concentrent une difficulté au-dessus de la moyenne. Marquez-les dans le stage tracker. Si une stage dépasse 30 minutes, envisagez un skip du groupe Dev_dev Games — voir skips gratuits — mais essayez d'abord d'apprendre le trick pour ne pas arriver démuni au late game.

Comparez aussi avec le guide vidéo comment battre les stages 26–50. Le walkthrough écrit et la vidéo se complètent pour les chemins invisibles difficiles à décrire en texte.

Checkpoints et progression

Les checkpoints de cette tranche suivent le système de checkpoint global de l'obby. Mourir sans checkpoint actif vous renvoie au début de la stage ou au dernier save — une déconnexion pendant un saut risqué peut faire perdre du progrès. Consultez comment protéger votre progression avant les longues sessions en 26–50.

Astuces contrôles pour cette section

PC : shift-lock et sensibilité basse aident sur les invisibles. Mobile : luminosité max et pauses fréquentes — lisez astuces contrôles mobile. Les Game Passes No Kill et Instant Respawn (parmi les 10 disponibles) accélèrent l'apprentissage sans sauter le contenu.

Prochaines étapes après complétion

Terminé 26–50 ? Passez au walkthrough stages 51–75. Si vous débutez, commencez par le walkthrough stages 1–25.

Questions fréquentes

Combien de stages dans la section 26–50 ?
25 stages (26 à 50), partie des 100 totales.
Faut-il un Game Pass dans cette tranche ?
Pas obligatoire. Instant Respawn et No Kill aident en QoL si vous avez des Robux.
Où trouver un skip gratuit si je bloque ?
Groupe Dev_dev Games — guide des skips gratuits.
Cette section a-t-elle des stages invisibles ?
Oui, plusieurs — voir le guide stages invisibles.
Quel est le Place ID officiel ?
126690911414483 — Dev_dev Games.

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