Dernière mise à jour: July 2026
TROLL OBBY Système de checkpoint
Comment fonctionnent les checkpoints dans TROLL OBBY. Respawn, placement, longues stages et comment ne pas perdre la progression sur les 100 phases.
Qu'est-ce qu'un checkpoint
TROLL OBBY (Dev_dev Games, Place ID 126690911414483) — 100 stages, 10 Game Passes, 81M+ visites, 91 % de rating, inspiré de TrollerDev. Les checkpoints sont des pads ou triggers qui enregistrent une position de respawn valide à la mort. Sans checkpoint récent, la mort peut relancer toute la stage ou sous-zone — frustrant sur les longues combinaisons troll.
Quand les checkpoints s'activent
Toucher visuel/audio en marchant sur le pad — confirmez l'UI si disponible. Certains checkpoints sont cachés derrière la route « fausse » — ironie troll classique. Les walkthroughs marquent les pires cas en 51–75.
Comportement du respawn
- Mort après checkpoint → respawn sur le pad
- Mort avant checkpoint → début de stage ou dernier global
- Pass Instant Respawn réduit le délai entre mort et retry
- No Kill évite la mort par trap pendant la recherche de checkpoint
- Déconnexion peut spawner au checkpoint ou safe default côté serveur
Checkpoints vs skip
Le skip avance le compteur de stage sans activer forcément tous les checkpoints intermédiaires — implication : retour manuel ultérieur si vous voulez 100 % exploration. Skip légitime via groupe — skips gratuits.
Protéger la progression checkpoint
Ne défiez pas une branche mortelle avant d'activer un pad sûr. Wi-Fi stable. Guide complet protéger la progression. Le tracker wiki note quel checkpoint logique vous avez atteint textuellement.
Checkpoints troll
Des faux pads checkpoint existent — marcher dessus tue ou téléporte en arrière. Lisez l'environnement ; si le pad semble une récompense trop facile, testez avec prudence. Dev_dev Games utilise cela en hommage à TrollerDev.